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Phatfinder

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Beitrag von Admin So Nov 19, 2017 10:05 am

[leftDas Questschiff wird ab Stufe 70 durch eine längere Questreihe freigeschaltet. Am Ende der Questreihe erhält man das Schiff und kann es platzieren.

Eine Übersicht der aktuell verfügbaren Quests gibt es hier (ich behalte mir Übertragungsfehler vor):

Typ Schwierigkeit Aufgabe Belohnung
Wirtschaft
Leicht Sammelt 1000 Granit 2500 Erfahrung
250 Eisenerz
Wirtschaft
Leicht Produziert mindestens 25 Fischteller, Deftige Stullen und Picknickkörbe 3400 Erfahrung
500 Getreide
200 Marmor
Wirtschaft
Leicht Besitzt mindestens 5 Granit- und 9 Marmorvorkommen 1500 Erfahrung
150 Kupfererz
30 Platinerz
Wirtschaft
Leicht Findet 100 Platinerz auf der ausgedehnten Schatzsuche 3000 Erfahrung
20 Sterntaler
Wirtschaft Leicht Zahlt 100 Gold- und 100 Titanbarren 2700 Erfahrung
10 Mahagoniholz
Wirtschaft Leicht Zahlt 500 Brot und 500 Würste 2650 Erfahrung
1 Damaszener-hammer
Wirtschaft Leicht Wertet drei Titanminen auf Stufe 5 auf 2650 Erfahrung
100 Titanerz
Wirtschaft Leicht Zahlt 250 Stoffe und 300 Salpeter 3400 Erfahrung
250 Brot
Typ Questname Aufgabe Belohnung
Wirtschaft
Mittel Schließt ein beliebiges Szenario ab 10000 Erfahrung
1 Damaszener-hammer
1 Gebratene Ente
1 Käsebrot
Wirtschaft
Mittel Besitzt 50 Arkebusen und 100 Schlachtrösser 7500 Erfahrung
75 Platinerz
150 Edelholz
Wirtschaft
Mittel Besitzt mindestens 8 Goldminen, baut eine davon auf Stufe 5 aus und besitzt mindestens 3 Goldschmelzen und 2 Münzprägen 15000 Erfahrung
25 Mörtel
1 Goldrausch
Wirtschaft
Mittel Erreicht eine Produktionsrate von 300 Platinbarren /12 h und 96 Platinschwertern /12 h 8750 Erfahrung
1 Stadionimbiss
1 Verb. Exerzierplan
Wirtschaft Mittel Schließt das Szenario „Zwillinge“ ab 7500 Erfahrung
1 Goldrausch
100 Platinerz
Wirtschaft Mittel Baut 2 Salpeterminen auf Stufe 6 aus und erreicht eine Produktionsrate 480 Schießpulver /12 h 2650 Erfahrung
1 Damaszener-hammer
Wirtschaft Mittel Produziert 100 Picknickkörbe 15000 Erfahrung
50 Platinerz
100 Salpeter
Wirtschaft Mittel Füllt ein Edelholzvorkommen mit 2500 Einheiten auf 5000 Erfahrung
25 Mahagoniholz
Typ Questname Aufgabe Belohnung
Wirtschaft
Schwer Schließt das Szenario „Sturmhilfe“ ab 27500 Erfahrung
700 Salpeterauf.
Wirtschaft
Schwer Baut 2 Titanminen und 5 Kohleminen auf Stufe 6 aus 54000 Erfahrung
25 Platinerz
Wirtschaft
Schwer Zahlt 50 Arkebuse, 50 Platinschwerter und 100 Schlachtrösser 18500 Erfahrung
2 Waffenförderung
350 Eisenerz
150 Platinerz
Wirtschaft
Schwer Produziert 5 Prod 102 und wendet 3 davon an 15500 Erfahrung
250 Würste
50 Sterntaler
Wirtschaft Schwer Sammelt 100 Sammelgegenstände 15000 Erfahrung
150 Münzen
Wirtschaft Schwer Zahlt 70 Mahagoniholzbretter, 50 Mörtel und 25 Mörser 17250 Erfahrung
200 Stoffe
300 Salpeter
Wirtschaft Schwer Erreicht eine Produktionsrate von 108 Satteldecken /12 h, 600 Räder /12 h und 600 Schießpulver /12 h 12500 Erfahrung
200 Titanerz
Wirtschaft Schwer Besitzt 17 Eisen- und 11 Marmorvorkommen 25000 Erfahrung
1 Kodex
Typ Questname Aufgabe Belohnung
Militär
Leicht Erledigt ein Abenteuer 5000 Erfahrung
50 Platinerz
Militär
Leicht Erobert 1 Kolonie 8500 Erfahrung
200 Eisenerz
150 Granit
Militär
Leicht Erhaltet 700 Granit als Belohnung 11500 Erfahrung
50 Platinerz
250 Edelholz
Militär
Leicht Produziert 1000 Rekruten, 100 Soldaten und 100 Reiter 7500 Erfahrung
1 Trainingsüber-stunden
Militär Leicht Gewinnt 15 Kämpfe 4500 Erfahrung
100 Eisenschwerter
Militär Leicht Gewinnt 1 Kampf ohne Verluste 1500 Erfahrung
100 Malzbier
Militär Leicht Produziert 1000 Rekruten, 100 Langbogenschützen und 100 Miliz 4000 Erfahrung
150 Edelholz
Militär Leicht Schließt das Abenteuer „Verräter“ ab 4000 Erfahrung
1 Damaszener-hammer
Typ Questname Aufgabe Belohnung
Militär
Mittel Erledigt 1 Märchenabenteuer 18000 Erfahrung
250 Zauberbohnen
100 Platinerz
Militär
Mittel Erobert 2 Kolonien 2000 Erfahrung
20 Sterntaler
Militär
Mittel Erhaltet 2000 Edelholz als Belohnung 15000 Erfahrung
350 Granit
50 Platinerz
Militär
Mittel Produziert 100 Elitesoldaten, 100 Kanoniere und 100 Armbrustschützen 7500 Erfahrung
200 Edelholz
75 Mahagoniholz
Militär Mittel Schließt das Abenteuer „Einsame Epxerimente“ ab 15000 Erfahrung
150 Zauberbohnen
250 Fleisch
Militär Mittel Schließt zwei Mini-Abenteuer ab 12500 Erfahrung
500 Eisenerz
1 Trainingsüber-stunden
Militär Mittel Schließt das Abenteuer „Nordmänner“ ab 15000 Erfahrung
150 Zauberbohnen
250 Fleisch
Militär Mittel Erhaltet 1000 Golderz als Belohnung 17500 Erfahrung
70 Platinerz
Typ Questname Aufgabe Belohnung
Militär
Schwer Schließt ein beliebiges 1001-Nacht-Abenteuer ab 35000 Erfahrung
200 Sterntaler
Militär
Schwer Erobert 3 Kolonien 45000 Erfahrung
750 Granit
500 Eisenerz
50 Sterntaler
Militär
Schwer Erhaltet 2000 Zauberbohnen als Belohnung 50000 Erfahrung
3 Trainingsüber-stunden
100 Platinerz
Militär
Schwer Erhaltet 3000 Granit durch Kolonien als Kolonierohstoffbelohnung 35000 Erfahrung
1 Stadion-Imbiss
200 Golderz
100 Mahahoniholz
Militär Schwer Produziert 100 Ritter, 100 Belagerer und 100 Gepanzerte Scharfschützen 150000 Erfahrung
1 Alibaba Holzfäller
Militär Schwer Schließt das Abenteuer „Sindbad und die Seeschlange“ ab 25000 Erfahrung
300 Titanerz
100 Münzen
Militär Schwer Besitzt 2 Kolonien und erhaltet von dort 1000 Granit als Kolonierohstoffbelohnung 17000 Erfahrung
300 Granit
100 Platinerz
Militär Schwer Schließt das Abenteuer „Sindbad und die belagerte Stadt“ ab 25000 Erfahrung
300 Titanerz
100 Münzen
Typ Questname Aufgabe Belohnung
Sozial Leicht Fördert einen Freund mit 10 Picknickkörben 2500 Erfahrung
1 Käsebrot
20 Mahagoniholz
Sozial
Leicht Verkauft 200 Platinerz 6500 Erfahrung
200 Eisenerz
50 Münzen
25 Sterntaler
Sozial
Leicht Loggt euch drei Tage hintereinander ein 3500 Erfahrung
1 Gärungsbeschl.
Sozial Leicht Erhaltet 5 Förderungen von einem Freund 4500 Erfahrung
100 Würste
250 Brot
Sozial Leicht Fördert einen Freund mit 5 Deftigen Stullen 3000 Erfahrung
100 Fleisch
Sozial Leicht Verkauft 300 Schreibfedern 8000 Erfahrung
30 Platinerz
Sozial Leicht Kauft 75 Zauberbohnen und 5000 Bronzeschwerter 3000 Erfahrung
150 Granit
Sozial Leicht Kauft 35 Arkebusen 4000 Erfahrung
250 Platinerz
Typ Questname Aufgabe Belohnung
Sozial Mittel Schließt ein beliebiges Koop-Abenteuer ab 17500 Erfahrung
1 Plätzchen
150 Eisenerz
200 Marmor
Sozial
Mittel Erhaltet 10 Förderungen von einem Freund 10500 Erfahrung
150 Würste
500 Getreide
3000 Fischauffüller
1500 Fleischauf.
Sozial
Mittel Kauft 500 Münzen und verkauft 100 Platinschwerter 9500 Erfahrung
1 Plätzchen
100 Granitauf.
500 Kohle
Sozial Mittel Verkauft 250 Platinerz, 250 Granit und 50 Mörtel 15000 Erfahrung
60 Sterntaler
150 Golderz
1 Gebratene Ente
Sozial Mittel Erhaltet 150 Gildenmünzen 10000 Erfahrung
75 Mahagoniholz
50 Sterntaler
Sozial Mittel Fördert einen Freund mit 25 Picknickkörben 8000 Erfahrung
500 Malzbier
Sozial Mittel Verkauft 600 Edelholz und kauft 150 Granit 13500 Erfahrung
50 Sterntaler
150 Münzen
Sozial Mittel Kauft 100 Platinerz und 150 Mahagoniholz 10000 Erfahrung
25 Platinerz
25 Mahagoniholz
Typ Questname Aufgabe Belohnung
Sozial Schwer Wendet die Förderung Barazek ein mal auf einen Freund an 18500 Erfahrung
2 Barazek
100 Sterntaler
Sozial
Schwer Loggt euch sieben Tage hintereinander ein 15000 Erfahrung
200 Eisenerz
250 Brot
10 Sterntaler
Sozial
Schwer Erhaltet 30 Förderungen von einem Freund 15000 Erfahrung
3 Exokorb
1 Schokohase
Sozial Schwer Schließt zwei beliebige Koop-Abenteuer ab 25000 Erfahrung
1 Regenbogen-schnee
150 Sterntaler
Sozial Schwer Erhaltet 250 Gildenmünzen 15000 Erfahrung
125 Mahagoniholz
75 Sterntaler
Sozial Schwer Verkauft 1500 Buchbeschläge 30000 Erfahrung
100 Titanerz
250 Edelholz
Sozial Schwer Wendet 50 Picknickkörbe auf einen Freund an 17000 Erfahrung
1 Goldrausch
1 Damaszener-hammer
Sozial Schwer Verkauft 500 Münzen
kauft 350 Schließpulver 15000 Erfahrung
250 Titanerz
300 Eisenerz
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